マルチスレッディング化が性能の重要な鍵となる新世代GPU

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1024/kaigai218.htm


後藤さんの海外ニュース。今回は、GPUにも並列化技術が重要に。という話題です。
CPUではすでに、どれだけ並列度を上げられるか?というのが重要なポイントになっていますが、
GPUでもどんどんとその方向へ進んでいるようです。


理由は簡単で、以前は決まりきった処理を専門ハードウェアで処理していたのに対して
最近は”プログラマブル”化の流れのため、さまざまな処理を
汎用的なハードウェアで処理する必要があるようになり
GPUといいながら、内部の構造はCPUと同様になりつつあるからです。


詳しいことはリンク先をぜひごらんください!